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職業

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能力値について 編集

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能力値によるボーナスは以下の通り
(2017/1/24より旧から新)

  • 武力 500ポイント:(旧)100点毎に攻撃力上昇(8/18/30/45/65点)~       
         (新)100点毎に必殺技ダメージ+1%、500点に達すると必殺技重撃率+10%                      
       (新)1000ポイント:必殺技ダメージ+10%、必殺技重撃率+10%
  • 知力 500ポイント:(旧)100点毎に武将技ダメージ上昇と詠唱時間短縮(2/4/6/8/10%)~                    
         (新)100点毎に詠唱時間短縮4%、500点に達すると武将技重撃率+10%
       (新)1000ポイント:詠唱時間短縮40%、500点に達すると武将技重撃率+10%
  • 反応 500ポイント:(旧)100点毎に詠唱時間短縮(4/8/12/16/20%)、500点に達すると武器攻速+1~                 
         (新)100点毎に回避率+1%と移動速度+1、500点に達すると更に武器攻速+1 
       (新)1000ポイント:回避率+10%と移動速度+10、武器攻速+1
  • 精神 500ポイント:(旧)100点毎に技力消費減少(3/7/11/15/20%)~                
         (新)100点毎に最大技力+200、500点に達すると更に技力消費-20% 
       (新)1000ポイント:最大技力+2000、技力消費-20%
  • 体格 500ポイント:(旧)100点毎に最大体力増加(1/3/5/7/10%)~              
         (新)100点毎に最大体力+400、500点に達すると消費技力-20%
       (新)1000ポイント:最大体力+4000、気力消費+20%
  • 統率 500ポイント:(旧)100点毎に兵士の最終ダメージ増加と通常攻撃ダメージ軽減(6/14/22/30/40%)~     
         (新)100点毎に兵士の最終ダメージ増加と通常攻撃ダメージ軽減+6%
       (新)1000ポイント:兵士の最終ダメージ増加と通常ダメージ軽減+60%

 ※統率を除く、各能力が500点に達すると更にもう一つの効果が追加されます。
 ※ボーナス効果は1000まで発生します。          

更新日: 2017-01-24 (火) 17:52:12 (240d)